Ticket #7547: iqpoints2.diff

File iqpoints2.diff, 5.1 KB (added by eriktorbjorn, 18 years ago)

Completely untested patch

  • engines/scumm/scumm.cpp

     
    17041704                }
    17051705        }
    17061706
     1707        if (_game.id == GID_INDY3) {
     1708                saveLoadIQPoints(true);
     1709        }
     1710
    17071711        return 0;
    17081712}
    17091713
  • engines/scumm/scumm.h

     
    603603        bool _saveTemporaryState;
    604604        char _saveLoadName[32];
    605605
     606        void saveLoadIQPoints(bool save);
     607
    606608        bool saveState(int slot, bool compat);
    607609        bool loadState(int slot, bool compat);
    608610        virtual void saveOrLoad(Serializer *s);
  • engines/scumm/saveload.cpp

     
    6969
    7070#define INFOSECTION_VERSION 2
    7171
     72void ScummEngine::saveLoadIQPoints(bool save) {
     73        assert(_game.id == GID_INDY3);
     74
     75        // Save/load the "series" IQ points for Indy3. See FR #1666521 for
     76        // some explanations as to why/how this code works.
     77        // We store string 7, but load string 9 (this is on purpose).
     78        char iqPointsFilename[32];
     79        sprintf(iqPointsFilename, "%s.___", _targetName.c_str());
     80
     81        if (save) {
     82                Common::OutSaveFile *file = _saveFileMan->openForSaving(iqPointsFilename);
     83                if (file != NULL) {
     84                        int size = getResourceSize(rtString, 7);
     85                        byte *ptr = getResourceAddress(rtString, 7);
     86                        file->write(ptr, size);
     87                        delete file;
     88                }
     89        } else {
     90                Common::InSaveFile *file = _saveFileMan->openForLoading(iqPointsFilename);
     91                if (file != NULL) {
     92                        int len = file->size();
     93                        byte *ptr9 = (byte *)malloc(len);
     94                        len = file->read(ptr9, len);    // Read the future content of string 9
     95                        loadPtrToResource(rtString, 9, ptr9);
     96
     97                        byte *ptr7 = getResourceAddress(rtString, 7);
     98
     99                        int seriesIQ = 0;
     100                        for (int i = 0; i <= 73; ++i) {
     101                                if (ptr9[i])
     102                                        ptr7[i] = ptr9[i];
     103                                seriesIQ += ptr7[i];
     104                        }
     105                        // TODO: Set var 245 to seriesIQ ???
     106
     107                        free(ptr9);
     108                        delete file;
     109                }
     110        }
     111}
     112
    72113void ScummEngine::requestSave(int slot, const char *name, bool temporary) {
    73114        _saveLoadSlot = slot;
    74115        _saveTemporaryState = temporary;
     
    11081149
    11091150        s->saveLoadArrayOf(_bitVars, _numBitVariables >> 3, 1, sleByte);
    11101151
     1152        if (_game.id == GID_INDY3) {
     1153                saveLoadIQPoints(s->isSaving());
     1154        }
    11111155
    11121156        //
    11131157        // Save/load a list of the locked objects
  • engines/scumm/script_v5.cpp

     
    871871void ScummEngine_v5::saveVars() {
    872872        int a, b;
    873873
    874         // FIXME: This opcode is currently a stub. It is needed for at least two things:
     874        // This opcode is a stub, on purpose. As far as we know it is used
     875        // for precisely two things.
    875876        // * storing save game names in Indy 3 (and maybe others)
    876877        // * storing the global IQ (Indy Quotient) in Indy 3
    877878        // The former is not so important as we have our own save system, but the
    878879        // latter one of course is a desirable feature.
    879         // So implementing this would be nice indeed. Not sure what the filename
    880         // should be -- either base it on the target name, or base it on the gameid.
    881         // Both approaches have their merits, though.
     880        // However, there are at least two problems: First off, it's questionable
     881        // whether using the filename passed to this opcode is a good idea.
     882        // It might clash with others, and is neither target nor gameid specific,
     883        // which could lead to conflicts.
     884        // Secondly, the scripts calling this opcode are only run when using the
     885        // built-in save/load dialog of Indy3, which we don't.
     886        //
     887        // Hence, instead of all this, we store the relevant strings (7 resp. 9)
     888        // ourselves with custom code in ScummEngine::saveOrLoad().
    882889
    883890        while ((_opcode = fetchScriptByte()) != 0) {
    884891                switch (_opcode & 0x1F) {
     
    911918void ScummEngine_v5::loadVars() {
    912919        int a, b;
    913920
    914         // FIXME: See ScummEngine_v5::saveVars
     921        // See ScummEngine_v5::saveVars for an explanation of this opcode and
     922        // why it is only a stub.
    915923
    916 //      Common::hexdump(_scriptPointer, 64);
    917924        while ((_opcode = fetchScriptByte()) != 0) {
    918925                switch (_opcode & 0x1F) {
    919926                case 0x01: // read a range of variables
     
    19851992                        file = _saveFileMan->openForLoading(filename);
    19861993                        if (file != NULL) {
    19871994                                byte *ptr;
    1988                                 int len = 256, cnt = 0;
     1995                                int len = file->size();
    19891996                                ptr = (byte *)malloc(len);
    1990                                 while (ptr) {
    1991                                         int r = file->read(ptr + cnt, len - cnt);
    1992                                         cnt += r;
    1993                                         if (cnt < len)
    1994                                                 break;
    1995                                         len *= 2;
    1996                                         ptr = (byte *)realloc(ptr, len);
    1997                                 }
    1998                                 ptr[cnt] = '\0';
     1997                                len = file->read(ptr, len);
    19991998                                loadPtrToResource(rtString, a, ptr);
    20001999                                free(ptr);
    20012000                                delete file;
     
    23032302        _opcode = fetchScriptByte();
    23042303        switch (_opcode & 0x1F) {
    23052304        case 1:                                                                                 /* loadstring */
    2306                 loadPtrToResource(rtString, getVarOrDirectByte(PARAM_1), NULL);
     2305                a = getVarOrDirectByte(PARAM_1);
     2306                loadPtrToResource(rtString, a, NULL);
    23072307                break;
    23082308        case 2:                                                                                 /* copystring */
    23092309                a = getVarOrDirectByte(PARAM_1);