1 | /* ScummVM - Scumm Interpreter
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2 | * Copyright (C) 2002-2003 The ScummVM project
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3 | *
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4 | * This program is free software; you can redistribute it and/or
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5 | * modify it under the terms of the GNU General Public License
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6 | * as published by the Free Software Foundation; either version 2
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7 | * of the License, or (at your option) any later version.
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8 | *
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9 | * This program is distributed in the hope that it will be useful,
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10 | * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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11 | * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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12 | * GNU General Public License for more details.
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13 | *
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14 | * You should have received a copy of the GNU General Public License
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15 | * along with this program; if not, write to the Free Software
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16 | * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
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17 | *
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18 | */
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19 |
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20 | #include "stdafx.h"
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21 | #include "help.h"
|
---|
22 | #include "scumm.h"
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23 | #include "common/str.h"
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24 |
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25 | int ScummHelp::numPages(byte gameId) {
|
---|
26 | switch (gameId) {
|
---|
27 | case GID_MANIAC:
|
---|
28 | case GID_ZAK:
|
---|
29 | case GID_ZAK256:
|
---|
30 | return 4;
|
---|
31 | break;
|
---|
32 | case GID_INDY3:
|
---|
33 | case GID_INDY3_256:
|
---|
34 | return 6;
|
---|
35 | break;
|
---|
36 | case GID_LOOM:
|
---|
37 | case GID_LOOM256:
|
---|
38 | case GID_MONKEY_EGA:
|
---|
39 | case GID_MONKEY_VGA:
|
---|
40 | case GID_MONKEY:
|
---|
41 | case GID_MONKEY2:
|
---|
42 | case GID_INDY4:
|
---|
43 | case GID_TENTACLE:
|
---|
44 | case GID_SAMNMAX:
|
---|
45 | case GID_DIG:
|
---|
46 | case GID_FT:
|
---|
47 | case GID_CMI:
|
---|
48 | return 3;
|
---|
49 | break;
|
---|
50 | /* TODO - I don't know the controls for these games
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---|
51 | case GID_PUTTDEMO:
|
---|
52 | */
|
---|
53 | default:
|
---|
54 | return 2;
|
---|
55 | }
|
---|
56 | }
|
---|
57 |
|
---|
58 | #define ADD_BIND(k,d) key[i] = k; dsc[i] = d; i++;
|
---|
59 | #define ADD_TEXT(d) ADD_BIND("",d)
|
---|
60 | #define ADD_LINE ADD_BIND("","")
|
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61 |
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---|
62 | void ScummHelp::updateStrings(byte gameId, int page, String &title,
|
---|
63 | String *&key, String *&dsc) {
|
---|
64 | key = new String[HELP_NUM_LINES];
|
---|
65 | dsc = new String[HELP_NUM_LINES];
|
---|
66 | int i = 0;
|
---|
67 | switch (page) {
|
---|
68 | case 1:
|
---|
69 | title = "Common keyboard commands:";
|
---|
70 | ADD_BIND("F5", "Save / Load dialog");
|
---|
71 | ADD_BIND(".", "Skip line of text");
|
---|
72 | ADD_BIND("Esc", "Skip cutscene");
|
---|
73 | ADD_BIND("Space", "Pause game");
|
---|
74 | ADD_BIND("Ctrl 0-9", "Load game state 1-10");
|
---|
75 | ADD_BIND("Alt 0-9", "Save game state 1-10");
|
---|
76 | ADD_BIND("Alt x", "Quit");
|
---|
77 | ADD_BIND("Ctrl q", "Quit");
|
---|
78 | ADD_BIND("Alt Enter", "Toggle fullscreen");
|
---|
79 | ADD_BIND("[, ]", "Music volume up / down");
|
---|
80 | ADD_BIND("-, +", "Text Speed slower / faster");
|
---|
81 | ADD_BIND("Enter", "Simulate left mouse button");
|
---|
82 | ADD_BIND("Tab", "Simulate right mouse button");
|
---|
83 | ADD_BIND("Arrow Keys", "Simulate mouse movement");
|
---|
84 | break;
|
---|
85 | case 2:
|
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86 | title = "Special keyboard commands:";
|
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87 | ADD_BIND("~", "Show / Hide console");
|
---|
88 | ADD_BIND("Ctrl d", "Start the debugger");
|
---|
89 | ADD_BIND("Ctrl s", "Show memory consumption");
|
---|
90 | ADD_BIND("Ctrl f", "Run in fast mode *");
|
---|
91 | ADD_BIND("Ctrl g", "Run in really fast mode *");
|
---|
92 | ADD_BIND("CtrlAlt 0-9", "Set graphics filter");
|
---|
93 | ADD_LINE;
|
---|
94 | ADD_LINE;
|
---|
95 | ADD_LINE;
|
---|
96 | ADD_LINE;
|
---|
97 | ADD_LINE;
|
---|
98 | ADD_TEXT("* Note that using ctrl-f and");
|
---|
99 | ADD_TEXT("ctrl-g are not recommended");
|
---|
100 | ADD_TEXT("since they may cause crashes.");
|
---|
101 | break;
|
---|
102 | case 3:
|
---|
103 | switch (gameId) {
|
---|
104 | case GID_ZAK:
|
---|
105 | case GID_ZAK256:
|
---|
106 | case GID_MANIAC:
|
---|
107 | title = "Main game controls:";
|
---|
108 | ADD_BIND("q", "Push");
|
---|
109 | ADD_BIND("a", "Pull");
|
---|
110 | ADD_BIND("z", "Give");
|
---|
111 | ADD_BIND("w", "Open");
|
---|
112 | ADD_BIND("s", "Close");
|
---|
113 | ADD_BIND("x", "Read");
|
---|
114 | ADD_BIND("e", "Walk to");
|
---|
115 | ADD_BIND("d", "Pick up");
|
---|
116 | ADD_BIND("c", "What is");
|
---|
117 | if (gameId == GID_ZAK || gameId == GID_ZAK256) {
|
---|
118 | ADD_BIND("r", "Put on");
|
---|
119 | ADD_BIND("f", "Take off");
|
---|
120 | } else {
|
---|
121 | ADD_BIND("r", "New kid");
|
---|
122 | ADD_BIND("f", "Unlock");
|
---|
123 | }
|
---|
124 | ADD_BIND("v", "Use");
|
---|
125 | ADD_BIND("t", "Turn on");
|
---|
126 | ADD_BIND("g", "Turn off");
|
---|
127 | break;
|
---|
128 | case GID_INDY3:
|
---|
129 | case GID_INDY3_256:
|
---|
130 | title = "Main game controls:";
|
---|
131 | ADD_BIND("q", "Push");
|
---|
132 | ADD_BIND("a", "Pull");
|
---|
133 | ADD_BIND("z", "Give");
|
---|
134 | ADD_BIND("w", "Open");
|
---|
135 | ADD_BIND("s", "Close");
|
---|
136 | ADD_BIND("x", "Look");
|
---|
137 | ADD_BIND("e", "Walk to");
|
---|
138 | ADD_BIND("d", "Pick up");
|
---|
139 | ADD_BIND("c", "What is");
|
---|
140 | ADD_BIND("r", "Use");
|
---|
141 | ADD_BIND("f", "Turn on");
|
---|
142 | ADD_BIND("v", "Turn off");
|
---|
143 | ADD_BIND("t", "Talk");
|
---|
144 | ADD_BIND("g", "Travel");
|
---|
145 | break;
|
---|
146 | case GID_LOOM:
|
---|
147 | case GID_LOOM256:
|
---|
148 | title = "Spinning drafts on the keyboard:";
|
---|
149 | ADD_BIND("q, c", "a C key on a piano");
|
---|
150 | ADD_BIND("w, d", "a D key on a piano");
|
---|
151 | ADD_BIND("e, e", "a E key on a piano");
|
---|
152 | ADD_BIND("r, f", "a F key on a piano");
|
---|
153 | ADD_BIND("t, g", "a G key on a piano");
|
---|
154 | ADD_BIND("y, a", "a A key on a piano");
|
---|
155 | ADD_BIND("u, b", "a B key on a piano");
|
---|
156 | ADD_BIND("i, C", "a C note with stem down");
|
---|
157 | break;
|
---|
158 | case GID_MONKEY_EGA:
|
---|
159 | case GID_MONKEY_VGA:
|
---|
160 | title = "Main game controls:";
|
---|
161 | ADD_BIND("o", "Open");
|
---|
162 | ADD_BIND("c", "Close");
|
---|
163 | ADD_BIND("s", "puSh");
|
---|
164 | ADD_BIND("y", "pull (Yank)");
|
---|
165 | ADD_BIND("w", "Walk to");
|
---|
166 | ADD_BIND("p", "Pick up");
|
---|
167 | ADD_BIND("t", "Talk to");
|
---|
168 | ADD_BIND("g", "Give");
|
---|
169 | ADD_BIND("u", "Use");
|
---|
170 | ADD_BIND("l", "Look at");
|
---|
171 | ADD_BIND("n", "turn oN");
|
---|
172 | ADD_BIND("f", "turn oFf");
|
---|
173 | break;
|
---|
174 | case GID_MONKEY:
|
---|
175 | case GID_MONKEY2:
|
---|
176 | case GID_INDY4:
|
---|
177 | case GID_TENTACLE:
|
---|
178 | title = "Main game controls:";
|
---|
179 | ADD_BIND("g", "Give");
|
---|
180 | ADD_BIND("o", "Open");
|
---|
181 | ADD_BIND("c", "Close");
|
---|
182 | ADD_BIND("p", "Pick up");
|
---|
183 | ADD_BIND("l", "Look at");
|
---|
184 | ADD_BIND("t", "Talk to");
|
---|
185 | ADD_BIND("u", "Use");
|
---|
186 | ADD_BIND("s", "puSh");
|
---|
187 | ADD_BIND("y", "pull (Yank)");
|
---|
188 | break;
|
---|
189 | case GID_SAMNMAX:
|
---|
190 | title = "Main game controls:";
|
---|
191 | ADD_BIND("w", "Walk");
|
---|
192 | ADD_BIND("t", "Talk");
|
---|
193 | ADD_BIND("u", "Use");
|
---|
194 | ADD_BIND("i", "Inventory");
|
---|
195 | ADD_BIND("o", "Object");
|
---|
196 | ADD_BIND("p", "Pick up");
|
---|
197 | ADD_BIND("l", "Look");
|
---|
198 | ADD_BIND("b", "Black and White / Color");
|
---|
199 | break;
|
---|
200 | case GID_DIG:
|
---|
201 | title = "Main game controls:";
|
---|
202 | ADD_BIND("e", "Examine");
|
---|
203 | ADD_BIND("t", "Regular cursor");
|
---|
204 | ADD_BIND("i", "Inventory");
|
---|
205 | ADD_BIND("c", "Comm");
|
---|
206 | break;
|
---|
207 | case GID_FT:
|
---|
208 | title = "Main game controls:";
|
---|
209 | ADD_BIND("e", "Eyes");
|
---|
210 | ADD_BIND("t", "Tongue");
|
---|
211 | ADD_BIND("i", "Inventory");
|
---|
212 | ADD_BIND("p", "Punch");
|
---|
213 | ADD_BIND("k", "Kick");
|
---|
214 | break;
|
---|
215 | case GID_CMI:
|
---|
216 | title = "Main game controls:";
|
---|
217 | ADD_BIND("e", "Examine");
|
---|
218 | ADD_BIND("t", "Talk to");
|
---|
219 | ADD_BIND("i", "Inventory");
|
---|
220 | ADD_BIND("u", "Use");
|
---|
221 | break;
|
---|
222 | }
|
---|
223 | break;
|
---|
224 | case 4:
|
---|
225 | switch (gameId) {
|
---|
226 | case GID_MANIAC:
|
---|
227 | case GID_ZAK:
|
---|
228 | case GID_ZAK256:
|
---|
229 | title = "Main game controls:";
|
---|
230 | if (gameId == GID_ZAK || gameId == GID_ZAK256) {
|
---|
231 | ADD_BIND("b", "Switch");
|
---|
232 | } else {
|
---|
233 | ADD_BIND("b", "Fix");
|
---|
234 | }
|
---|
235 | ADD_LINE;
|
---|
236 | ADD_TEXT("Inventory Controls (not implemented):");
|
---|
237 | ADD_BIND("u", "Scroll list up");
|
---|
238 | ADD_BIND("j", "Scroll list down");
|
---|
239 | ADD_BIND("i", "Upper left item");
|
---|
240 | ADD_BIND("k", "Lower left item");
|
---|
241 | ADD_BIND("o", "Upper right item");
|
---|
242 | ADD_BIND("l", "Lower right item");
|
---|
243 | break;
|
---|
244 | case GID_INDY3:
|
---|
245 | case GID_INDY3_256:
|
---|
246 | title = "Main game controls:";
|
---|
247 | ADD_BIND("b", "To Henry / To Indy");
|
---|
248 | ADD_LINE;
|
---|
249 | ADD_TEXT("Inventory Controls:");
|
---|
250 | ADD_BIND("y", "Upper left item");
|
---|
251 | ADD_BIND("h", "Middle left item");
|
---|
252 | ADD_BIND("n", "Lower left item");
|
---|
253 | ADD_BIND("u", "Upper right item");
|
---|
254 | ADD_BIND("j", "Middle right item");
|
---|
255 | ADD_BIND("m", "Lower right item");
|
---|
256 | ADD_BIND("o", "Scroll list up");
|
---|
257 | ADD_BIND("l", "Scroll list down");
|
---|
258 | break;
|
---|
259 | }
|
---|
260 | break;
|
---|
261 | case 5:
|
---|
262 | switch (gameId) {
|
---|
263 | case GID_INDY3:
|
---|
264 | case GID_INDY3_256:
|
---|
265 | title = "Fighting controls (numpad):";
|
---|
266 | ADD_BIND("7", "Step back");
|
---|
267 | ADD_BIND("4", "Step back");
|
---|
268 | ADD_BIND("1", "Step back");
|
---|
269 | ADD_BIND("8", "Block high");
|
---|
270 | ADD_BIND("5", "Block middle");
|
---|
271 | ADD_BIND("2", "Block low");
|
---|
272 | ADD_BIND("9", "Punch high");
|
---|
273 | ADD_BIND("6", "Punch middle");
|
---|
274 | ADD_BIND("3", "Punch low");
|
---|
275 | ADD_LINE;
|
---|
276 | ADD_TEXT("These are for Indy on left.");
|
---|
277 | ADD_TEXT("When Indy is on the right,");
|
---|
278 | ADD_TEXT("7, 4, and 1 are switched with");
|
---|
279 | ADD_TEXT("9, 6, and 3, respectively.");
|
---|
280 | break;
|
---|
281 | }
|
---|
282 | break;
|
---|
283 | case 6:
|
---|
284 | switch (gameId) {
|
---|
285 | case GID_INDY3:
|
---|
286 | case GID_INDY3_256:
|
---|
287 | title = "Biplane controls (numpad):";
|
---|
288 | ADD_BIND("7", "Fly to upper left");
|
---|
289 | ADD_BIND("4", "Fly to left");
|
---|
290 | ADD_BIND("1", "Fly to lower left");
|
---|
291 | ADD_BIND("8", "Fly upwards");
|
---|
292 | ADD_BIND("5", "Fly straight");
|
---|
293 | ADD_BIND("2", "Fly down");
|
---|
294 | ADD_BIND("9", "Fly to upper right");
|
---|
295 | ADD_BIND("6", "Fly to right");
|
---|
296 | ADD_BIND("3", "Fly to lower right");
|
---|
297 | break;
|
---|
298 | }
|
---|
299 | break;
|
---|
300 | }
|
---|
301 | while (i < HELP_NUM_LINES) {
|
---|
302 | ADD_LINE;
|
---|
303 | }
|
---|
304 | }
|
---|
305 |
|
---|
306 | #undef ADD_BIND
|
---|
307 | #undef ADD_TEXT
|
---|
308 | #undef ADD_LINE
|
---|
309 |
|
---|