Ticket #9128: monkey_segacd_kanji.patch

File monkey_segacd_kanji.patch, 1.7 KB (added by SF/tobigun, 15 years ago)
  • charset.cpp

     
    8484                        fp.read(_2byteFontPtr, _2byteWidth * _2byteHeight * numChar / 8);
    8585                        fp.close();
    8686                }
     87        } else if (_game.id == GID_MONKEY && _game.platform == Common::kPlatformSegaCD && _language == Common::JA_JPN) {
     88                int numChar = 1413;
     89                _2byteWidth = 16;
     90                _2byteHeight = 16;
     91                _useCJKMode = true;
     92                _newLineCharacter = 0x5F;
     93                // charset resources are not inited yet, load charset later
     94                _2byteFontPtr = new byte[_2byteWidth * _2byteHeight * numChar / 8];
     95                // set byte 0 to 0xFF (0x00 when loaded) to indicate that the font was not loaded
     96                _2byteFontPtr[0] = 0xFF;
    8797        } else if (_game.version >= 7 && (_language == Common::KO_KOR || _language == Common::JA_JPN || _language == Common::ZH_TWN)) {
    8898                int numChar = 0;
    8999                const char *fontFile = NULL;
     
    292302                if (_game.id == GID_LOOM && _game.platform == Common::kPlatformPCEngine) {
    293303                        idx = SJIStoPCEChunk((idx % 256), (idx / 256));
    294304                        return _2byteFontPtr + (_2byteWidth * _2byteHeight / 8) * idx;
     305                } else if (_game.id == GID_MONKEY && _game.platform == Common::kPlatformSegaCD && _language == Common::JA_JPN) {
     306                        // init pointer to charset resource
     307                        if (_2byteFontPtr[0] == 0xFF) {
     308                                int charsetId = 5;
     309                                int numChar = 1413;
     310                                byte *charsetPtr = getResourceAddress(rtCharset, charsetId);
     311                                if (charsetPtr == 0)
     312                                        error("ScummEngine::get2byteCharPtr: charset %d not found", charsetId);
     313                                memcpy(_2byteFontPtr, charsetPtr + 46, _2byteWidth * _2byteHeight * numChar / 8);
     314                        }
     315
     316                        idx = ((idx & 0x7F) << 8) | ((idx >> 8) & 0xFF) - 1;
    295317                } else {
    296318                        idx = SJIStoFMTChunk((idx % 256), (idx / 256));
    297319                }